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第五百三十二章令人震惊的更新内容 (第3/3页)
的” 生产体系… 幻世在通过更新来改善原本的游戏体系” 在原本的游戏体系卜兰战斗系玩家可以说是垂流中的垂流 而辅助类的玩家,即使是最主流的炼金术师或是药剂师。对于战斗系玩家来说,也仅仅只是充当一今后勤保障的工作而已! 战斗系的玩家只要有足够强的战斗,那么就可以轻易出入那些强大的副本来获取利益” 击败一个强大的0就能够获得许多的好东西,无论是装备上,还是一些副职业所需要的物品,副本都能够轻易提供, 这样一来,对于一些主修生产职业的玩家来说,无疑不是一件好事情… 尤其是现阶段的制衣师,大多数都是以制作无属性的时装为主,主要原因就是因为玩家对于战斗装备并不缺乏,而在系统更新之后。情况就大为不同了,除了制衣系这个方向之外,由于武器也无法用常规方式获得了,所以武器的活动则只能够通过采矿来完成,把采集到的矿石教给铁匠加工,最后变成武器,, 不但如此。在幻世中。所有店铺里销售的初级物品价格都上升十倍! 看到这些变动” 明眼人的心里自然是一片血亮的 这是幻世体系的一种改变,” 这样的改变其实是表明了幻世的一种态度, 游戏商是希望幻世内部能够形成一个由玩家组成的动态循环” 不借助任的力量。玩家这个团体独自在幻世这个世界里生! 事实上,单单只是这么一点的话,就足以让玩家们膛目结舌了, 但是,梦幻工作组却偏偏给人一种语不惊人死不休的感觉,” 除了装备这一个大块之外” 另件一个让人大跌眼镜的情况则是玩家的角色变更! 角色等级取消! 改用阶位划分! 毫无疑问,这又是一个幻世扔下来的一个重磅炸弹! 所有玩家按照之前的等级” 级以上称为一阶。 20级以上称为二阶。 30级以上称为三阶。 0级以上称为四阶。 0级以上称为五阶。 取消每一阶的晋级任务,改为由各自职业的公会测评 只要通过测评就能够进阶, 测评没有任何等级需求” 除此之外。人物属性在战斗中自然成长” 如果说前面的更新已经让人膛目结舌的话,那么这个更新公告则是广大玩家都不敢相信自己的眼前! 太夸张了! 太疯狂了! 从有网络游戏开始,就从来没有听过有一个游戏是采取这种模式进行的一 完全模糊化的等级,完全模糊化的数据” 战斗来提升属性 这简直就是闻所未闻的事情! 除此之外,玩家的技能系统也被修正,技能的等级和熟练度隐藏,技能效果隐藏” 随着使用技能的熟练而提升… 第三,取消技力值设定,, 物理系使用任何技能都无需消耗任何技力值” 对于这个。更新公告。玩家的第一个想法几乎是相同的一游戏公司疯了! 是的。没有人会在一个游戏已经运营到中期的时候,对游戏做出如粗大具阔斧的修改! 除了一些已经濒死的游戏之外。没有人会把一个已经稳定下来的摇钱树给砍倒… 但是幻世却做了! 结果会如何,目前还无法确定” 不过,在看到幻世的修改之后。大多数人还是对于做出决定的人颇为赞赏的… 虽然做出了大刀阔斧的修改。但是光从表面上来看,游戏的可玩性无疑是获得了提升的… 属性在战斗中提升… 这样的概念是任何游戏都不可能有的! 道理很简单,如果属性会在不断的战斗中提升的话,那么玩家只要不停战斗的话,那么属性总有一天会变得逆天起来的 对于这个设定,大多数玩家还是感到颇有微词的,不过因为大家的条件均等,所以这些议论也是很快就被平息下来” 不过,这样的设定落在聪明人眼里,却是很快就明白了其中的奥 幻世和其他游戏的不同, 其他的游戏是靠打怪来升叭… 但是幻世却并不是这样。准确来说,幻世并不完全是这样 假设一个角色是4口级。那么他如果想要证明自己有0级的能力,那么他只需要击杀十万只的30级以上怪物,就足以证明自己的能力了。而现在,幻世只是把这个。过程反过来而已” 力量到了,通过测评了,自然就能够被承认, 而如果力量不足,就自然通不过测评” 想要通过测评,就要不断的通过战斗来提升自己” 从本质上来说,这样的晋级模式反倒是更加接近现实状况的, 到了这个时候。一些人的心中已经雪亮了,幻世已经变得越来越真实的了! :游戏的更新还不止于此,
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