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   第166章在轮回中赚钱 (第2/3页)

已经大有人在。

    其中已经“见钱眼开。为代表的第一批富起来的人,被称作轮回世界里的三巨头,分别代表房地产,工业武器制造,服装一行其他新兴行业也逐渐的要赶上他们了。其中凹气,心”久的广告传媒,生活物品制造,遗址探险,交通运输等为新兴经济。

    广告传媒以苏雪静的寒雪传媒为代表,在许寒的支持下,苏雪静已经在游戏里成立一家资产为三十万人民币的公司,正式在虚拟世界里扎根。三十万人名币,在游戏中算资产颇丰了,目前寒雪传媒运营顺利,在大中华区所有公共区人流量大的的方投放终端视频,已经接到了几笔广告业务。

    生活物品制造有很大的市场,比如盛放液体物品的玻璃瓶,就是一个消耗很大的东西,这是一个需要建立玻璃烧制工厂的项目。

    遗址探险则以喜欢战斗冒险的玩家为代表,他们一旦找到前文明遗址。就可以发现一些很有价值的资料情报或者物品,这样就可以卖的高价钱,其中资料是现实世界里没有专利权争论的技术资料,或者轮回世界特有的配方之类的东西,物品一般为特殊物品,比如可以用来制作武器的特殊钢材之类的高价物品。

    交通运输一般是有实力的游戏工会拥有的,他们用强大的武力保证运输路线的安全,收取酬劳,比如飞禽运输还有霸占铁路,修理好火车,然后得到游戏承认的使用权。因为玩家自行飞行相对来说,是比较慢的一种交通方式,传送又太贵或者等级不够。如果有其他势力想要抢占这种资源,就要在游戏的安排下来一场团体决战,输了的丧失拥有权。同理,游戏里门派等势力。玩家完全可以去攻占,如果真的攻占下来了,这个门派势力所拥有的公共区就易主了。当然。寒芸集团不会让这件事情这么简单,因为旧门派势力都很强大。

    这些行业,都在某种刺激下。的到了蓬勃发展,当寒芸集团宣布第一个百万富翁出现存大中华区后,各种新行业更是如雨后春笋一般冒了出来。在线玩家也在一周之内暴增到一千万,总注册玩家已经接近两千万。

    仅仅出售点卡的第一个月,寒芸集团就在点卡业务上营收三亿美元。加上其他隐形收入,随后的第二个月,寒芸集团从发布游戏到六月份底,已经总收入八亿美元。

    简直就像抢钱一样,这个账目,除了一部分寒芸集团的高层,一般人都难以猜测得到具体数据。而为了提高服务性,寒芸集团成立专门的公司,用于帮助虚拟世界里的虚拟公司在现实世界中注册工作室性质的公司,用于合法纳税,否则将无法兑换现实金钱。更有大公司,在英属维尔京等避税天堂注册,形成了一种庞大的虚拟经济体。

    个游戏有一百万常在线人数,就已经赚翻了,但是一般的游戏,是将玩家分割到各个服务器中的。在《轮回》里,由于玩家没有被分割。而是处在一个世界里,这样就形成了一个聚合效应,一千万人流通的市场,是一个很庞大的市场,而且这个市场越来越火爆,远没有达到顶峪,谁也不知道,《轮回》达到顶峰时,有多少玩家。

    就在寒雪传媒六月底实现收支平衡的时候,又传来好消息,多家风险投资基金开始向轮回世界中的虚拟公司投资,纷纷表示看好这个市场。其中传媾和地产是最被看重的,短短几天之内,多家此类型的公司被注资,寒芸集团瞬间收获一亿美元的间接投资收益。

    风险投资风暴刚刚诞生,就瞄准了一个目标,寒雪传媒报导:欧洲区产生了轮回世界第一个玩家控制的安全区,目前已经抵挡住大型魔兽潮的袭击,这个消息才刚公布。大量的风险投资基金就涌入这个新成立的安全区,据传,这次投资风潮总耗资将近三千万美元,用于抢占地皮的所有权。

    玩家公共区的成立,并不是那么简单的,尤其是现在玩家的实力还没有达到很高的程度,欧洲区实力最强的,不过是高级魔法师而已,但是玩家的配合非常好,而且原意帮忙的人很多,就在安全区成立的当天。大量魔兽潮会攻击这个人类的新的盘,表示不愿意被人类侵占地盘。但是当天有将近十万的玩家用降级级别不高时,死亡为降一级经验的代价无报酬帮助这个第一个成立安全区的公会,这才完成了这斤小壮举。

    开区视频通过各大传媒热播。引起了其他区的眼红。

    欧渊区的这个壮举,极大的刺激了国内玩家,其中大中华区最强公会叫嚣着也要成立安全区,但是前来无偿帮助的人寥寥无几,大部分是来看热闹的,当看到潮水一样的妖兽铺天盖地奔袭而来,围观的人群轰然走散,导致开区失败,整个公会玩家连降两个等级,公会最强玩家从金丹期后期直接降到金丹前期。

    轮回世界的实力提高,是越来越困难的,从金丹前期到金丹后期,需要一个月不眠不休的努力才能实现。一个公会全部降两级,损失是无法想象的,代表着一个月的奋战就这样消失了。所以现实新闻报道,一个《轮回》玩家突然在网
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