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幻世系统 (第2/3页)
、大队、连队、团队五种队伍,每种队伍的人数不同,战斗时的经验获得加成也不同。小队只能有5名玩家,经验加成10%;中队可以有10名玩家,经验加成20%;大队可以有20名玩家,经验加成30%;连队可以有50名玩家,经验加成50%;团队可以有100名玩家,经验加成80% 组队经验分配:根据怪物死亡地的附近的一定区域的所有该队伍成员进行平均分配,小队在100米之内,中队200米,大队300米,连队500米,团队1000米距离。而且为防止高级玩家带低级玩家在高级怪物区快速升级,虽不限制所有组队成员的等级差距,但低级玩家低玩杀死怪物的玩家等级20级的,将无法获得分配经验,但却占有分配经验名额,也就是说杀死怪物后,该低级玩家同样获得分配权,但却得不到经验。 PK战斗 玩家与玩家之间的战斗叫PK战斗,PK战斗分单玩家对单玩家、单玩家对多玩家、多玩家对多玩家、单玩家对队伍、队伍对队伍等多种形成。主动挑起战斗的一方为主战方,另一方为被战方,主动挑起战斗不一定是先发起攻击,只要是先发起战斗意图的一方均算是主战方。主战方在战斗之前若是先发起攻击,即攻击到对方玩家向上并造成伤害,主战方在杀死一名被战方玩家后,会被记录1点杀人值;若是被战方先发起攻击,那么主战方玩家杀死一名被战方玩家后,只记录0。5杀人值。而被战方在主战方先发起攻击后,杀死主一名主战方玩家,则不记录杀人值,若是被战方先发起攻击的话,被战方杀死一名主战方玩家,同样要记录0。5杀人值。 杀人值达到10时,自己名字就会以虚象的形式出现在头顶,并为白字;杀人值达到20时,头顶的名字就会变红色,杀人值达到50时,名字为深红色,杀人值在200以上时,名字为黑色。凡杀人值在20以上的玩家,进入任何一个系统城市时都会被该城市的城市卫队攻击,并且死亡复活后会被传送到城市牢房,根据杀人值的多少坐多少个小时的牢狱。杀人值可以通过杀死怪物和怪物BOSS降低。 死亡 当玩家的生命值为0时,该玩家为死亡状态,将失去对身体的控制权,除非有玩家对其使用复活术或本身拥有复活能力。玩家死亡后,会同尸体一起在原地停留十分钟,然后被传送到黑暗空间等待复活,等待时间为一个小时,玩家下线等待时间也会相应暂停,等玩家上线后继续计算。玩家也可以选择不在死亡原地停留十分钟,而选择立刻前往黑暗空间等待复活。时间结束后将在各自的职业城市复活,高级玩家在到达一个城市后,也可能在城市的复活站做记录,那样就不用在职业城市复活了。 死亡处罚:玩家死亡后,除被其它玩家复活和本身拥有复活能力的之外,其它的玩家都会被处以等级-1,当前经验归零的处罚,同时还会根据玩家的幸运值随机爆落身上的装备或储物空间里的物品,幸运值越高,爆落的机率越低,甚至还会不爆落物品,幸运值越低则相反,甚至爆落出多件物品。杀人值在20以上的爆落的机率将会被提高,增加的爆落机率为:杀人值/100,即杀人值高于100的,死亡后,全身装备都会被爆落出来。 城市 《幻世》因为是向全世界玩家开放的,所以在游戏里同样分很多个国家,将世界各国的玩家分开的,而且游戏里同样分有多个大陆版块,每个大陆版块下有不同数量的国家,国家与国家之间会有很多高级怪物挡在中间,暂时将每个国家的玩家分开,等玩家到达一定等级后才能打开中间的道路。 中国玩家所在的国度是在华夏大陆下的华夏帝国,而在华夏大陆下还有其它国家,例如:日本的东瀛帝国、韩国的新罗帝国、朝鲜的北罗帝国、印度的天竺王国、越南的南圻帝国、泰国的帝曼帝国、缅甸的缅族王国、伊朗的波斯王国、印尼的麻巴帝国等等,这些国度之间有些是高级怪物区,有些是一片汪洋大海。 华夏帝国下面又有很多城市,皇城一座,叫炎黄城,是华夏帝国的首府城市,也是华夏帝国所有城市中最大的一个。接着下面就有青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、神龙、凤凰七座超级城市,麒麟、神龙、凤凰三座城市紧临炎黄城,形成三角形护住了中间的炎黄城,而青龙、白虎、朱雀、玄武则分别在华夏国的东南西北四个方向。七座超级城市下面接着是幽州城、并州城、凉州城、冀州城、青州城、兖州城、豫州城、徐州城、扬州城、荆州城、益州城、交州城等一十二座一级城市,这些一级城市分布在青龙、白虎、朱雀、玄武四座超级城市四周,然后接着就有三十六座二级城市,三级城市以下就更多了,这些城市分布在华夏国的各个角落。 装备系统 《幻世》游戏装备等阶分为:白板级、青铜级、白银级、黄金级、暗金级、灵器、仙器、魔器、神器,共九种。 白板级、青铜级、白银级、黄金级、暗金级装备有装备等级之分,不同等级的装备适合不同等级的玩家,这些装备对玩家有等级限制,而且还有些还有职业限制,虽然超越等级限制或职业限制的装备依然还可以装备到身上,但装备上的属性却得不到体现出来,只能相当于
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